五目並べの打ち方: 盤、手番、五連
五目並べは、二人が格子の交点に石を置いて列を作る、純粋に「並べる」ゲームです。標準の盤は15×15で、大会用の連珠もほとんどのアプリもこの大きさを使います。気軽に打つときは19×19の碁盤を借りることもあり、遊び方は同じですが、広い分だけ守りが遅くなり一局が長くなります。石はマスの中ではなく線の交わる点に置き、一度置いた石は動かず、取られることもありません。
黒が先に打ち、二人が一手ずつ交互に打ちます。縦、横、二本の斜めのどれかで、自分の色の石を切れ目なく五つ先に並べた方がその瞬間に勝ちです。五つできないまま盤が埋まれば引き分けですが、15×15ではまず起きません。
初手は見た目以上に重いものです。双方がまったく同じルールで打つ自由ルール(フリースタイル)では、黒はつねに一石先行しています。白が脅しを受けるたびに黒は次の石を足して新しい脅しを作り、白はずっと受け続けることになります。正しく打てば黒が序盤から必勝だと解析で示されており、だから本格的な大会では黒に制限をかけます。気軽な盤では知っておけば十分です。一局ごとに色を替え、黒を持った側がよく勝っても驚かないでください。
連珠が黒に課す禁手を、やさしく
連珠はこのゲームの大会形式です。目標の五連はそのままに、黒がいちばん強い形を使うことを禁じます。連珠のルールでは、黒は三三、四四、長連を打てず、打った時点でその局は負けです。白は三つとも自由に打て、白の長連は勝ちとして扱われます。
禁手がある理由は、これらの形がどれも止めようのない二重の脅しだからです。相手は一手番に一本の線しか受けられません。黒はすでに先手という利点を持っているので、そのうえこうした近道まで許すと、先に打つ側の必勝になってしまいます。黒からそれを取り上げ、白には残しておくのが、おおよそゲームの釣り合いを取るのに必要な分です。このページの盤を含め、多くのカジュアルなアプリは禁手を外して自由ルールで打つので、三三でもめる前に、いまどのルールで打っているのかを確かめてください。
ルールを追うには、いくつかの言葉を知っておけば足ります。
- 三: あと一手で開き四になれる三つの石。開き三は両端(とその先)が空いていてどちらへも四に伸ばせ、止め三は片方の端がふさがれています。
- 四: あと一つで五になる四つの石。開き四(達四)は両端が空いていて止めようがなく、止め四は片端だけ空いていてすぐに受けなければなりません。
- 三三: 一つの石が同時に二つの開き三を作る手。
- 四四: 一つの石が同時に二つの四を作る手。別々の二本の線でも、間の空いた一本の線の上でも起こります。
- 長連: 六つ以上の石が切れ目なく並んだ列。
勝負を決める形: 三、四、そして四三
ほぼすべての対局は、いくつかの形で決まります。これらが見えるようになれば、不意打ちで負けることはなくなります。
- 開き三(両端が空いた三): 一拍遅れてくる脅し。放っておくと次の手で開き四になり、局は終わります。いま受けなければなりませんが、どちらの端を止めるかは守る側が選べます。
- 止め三(片端がふさがれた三): まだ脅しではありません。止め四にしかなれず、止め四は受けられます。大きな狙いの一部でないかぎり無視して構いません。
- 止め四(片端だけ空いた四): 強制手。相手はこの手番で唯一の空いた端を止めなければ負けます。四はテンポを稼ぐ手段です。相手に選択の余地がないからです。
- 開き四(両端が空いた四): 勝ちです。端は二つ、受けられるのは一手番に一つ。これを作った側が次の手で勝ちます。
- 四三: 標準的な勝ちパターン。一つの石で止め四と開き三を同時に作ります。相手は四を受けるしかなく、その間に開き三が開き四になって受けが消えます。決着のついた対局の多くは、派手な五連ではなく四三で終わります。
- 守り方: 守りはほとんど、どちらの端を止めるかの問題です。開き三はどちらの端を止めても止め三になりますが、二つの端の価値が同じことはまれです。止める石が自分の線も一本伸ばしてくれる端か、相手が二つ目の形のために狙っていた点を取れる端を選んでください。止め四に選択の余地はありません。最後に残った点を取るだけです。
- 止める前に、これから閉じる線をひと目なぞってください。二つ先の点が空いていれば、間の空いた「飛び三」(X X _ X)も三として数え、同じ注意が必要です。
初心者がよくやるミスと、一手ごとの三段階チェック
初心者の対局の大半は、同じいくつかのミスで負けます。下の一覧がそのミスで、その前のチェックで大半を防げます。
一手ごとに数秒で済む簡単なチェックで、上のミスの大半は防げます。(1) 相手が最後に置いた石を見て、四方向のどこかで四か開き三ができたかを問う。できていれば止めなければなりません。(2) できていなければ、自分が四三を作れるか、四三につながる四を作れるかを問う。(3) どちらも無理なら、自分の線を二本同時に伸ばす点に置く。将来の四三は自分の線どうしが交わる点から生まれるからです。
- すべての石に反応する。止め三は脅しではありません。それに応じれば、一手をただで差し出したことになります。返事が要るのは開き三と四だけです。
- 間違った端を止める。開き三はどちらの端でも止まりますが、自分の役に立つ端はふつう一つだけです。自分の線も育つ端か、相手の次の形が必要とする場所に当たる端を選んでください。
- 斜めを見落とす。縦横の線は目に入りやすいですが、「なぜ見えなかったのか」という負けの大半は斜めから来ます。相手が最後に置いた石から四方向すべてをなぞってください。
- 相手にすでに脅しがあるのに自分の脅しを作る。盤上にある止め四は、あなたの開き三に必ず勝ちます。先に返事を強いるからです。自分の脅しを数える前に、相手の脅しを数えてください。
- 端に打つ。端の近くの石は通る線が少なく、端はすべての線の片端をただでふさいでしまいます。まずは中央で戦ってください。
この盤で打つ
Try Dabbleの五目並べは、ブラウザでそのまま打てる自由ルールの盤です。15×15、黒先、五つ以上つながれば勝ち、連珠の禁手はありません。インストールは不要で、ページを開けばすぐ黒番です。
- 開始画面でAI対戦か2人対戦を選びます。AIは初級・中級・上級の三段階で、初級はたまに開き三を見逃し、上級は開き四をほぼ必ず止めるので、四三で勝つことになります。
- 2人モードは一台の端末で交互に打つ方式です。タブレットを渡すか、順番にタップしてください。
- 待ったは最後の一手を戻します。AI戦では自分の手とAIの応手をまとめて戻します。
- 終局後も盤が画面に残るので、勝った線がどう完成したかを振り返れます。
- 石は交点に置かれます。スマホでは少し拡大して、マスではなく線の交わる点をタップしてください。
ゲームが端末に残すもの
一局に関するものは何も端末の外に出ません。盤面、手順、AIの応手は開いているタブの中にだけあるので、タブを閉じるか更新すればその局は終わりです。訪問をまたいでゲームが覚えているのは、選んだ言語だけです。
三三は両方とも禁止ですか?
いいえ。連珠のルールで三三、四四、長連を禁じられるのは黒だけです。白はすべて自由に打て、それが先手の利を相殺する仕組みです。この盤が使う自由ルールでは誰にも制限はなく、どちらも三三を打てて、五つ以上並べば勝ちです。
六つ並んだら勝ちですか?
ルールによります。この盤を含む自由ルールでは五つ以上で勝ちなので、六つでも勝ちです。連珠では六つ以上は長連で、黒なら負け、白なら勝ちです。「ちょうど五つ」を求める五目並べの変種もあり、その場合は長連はどちらにとっても無意味で、対局はそのまま続きます。
五目並べ、オモク、連珠は何が違いますか?
オモク(오목)は韓国語、五目並べは日本語、五子棋は中国語での同じゲームの名前です。自由ルールで打つなら三つの間に違いはありません。連珠はこのゲームの大会形式で、黒への三三・四四・長連の禁手に加え、最初の数手の位置を定めたり色を交換できたりする開局規定を持ちます。カジュアルなアプリが「五目並べ」と言うときは、たいてい自由ルールを指します。
