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오목: 기본 규칙, 렌주가 금지하는 수, 그리고 이기는 모양

업데이트 2026-10-09

오목

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오목은 이렇게 둡니다: 반상, 차례, 다섯 잇기

오목은 두 사람이 격자의 교차점에 돌을 놓아 줄을 맞추는 게임입니다. 표준 반상은 15×15이고, 대회용 렌주와 대부분의 앱이 이 크기를 씁니다. 가볍게 둘 때는 19×19 바둑판을 빌려 쓰기도 하는데, 방식은 똑같지만 공간이 넓어져 수비가 느려지고 한 판이 길어집니다. 돌은 칸 안이 아니라 선이 만나는 점에 놓고, 한 번 놓은 돌은 움직이지도, 잡히지도 않습니다.

흑이 먼저 두고, 두 사람이 한 수씩 번갈아 둡니다. 가로, 세로, 두 대각선 중 어느 방향이든 자기 색 돌 다섯 개를 끊김 없이 먼저 이으면 그 순간 이깁니다. 다섯이 나오지 않은 채 반상이 가득 차면 무승부지만, 15×15에서는 거의 일어나지 않습니다.

첫수는 보기보다 훨씬 중요합니다. 양쪽이 완전히 같은 규칙으로 두는 자유 규칙(프리스타일)에서는 흑이 항상 한 수 앞서 있습니다. 백이 위협을 막을 때마다 흑은 다음 돌을 더해 새 위협을 만들고, 백은 계속 대응만 하게 됩니다. 정확히 두면 흑이 초반부터 필승이라는 사실이 분석으로 밝혀졌고, 그래서 진지한 대회는 흑에게 제한을 둡니다. 가벼운 판에서는 알아 두면 되는 정도입니다. 판마다 색을 바꾸고, 흑을 잡은 쪽이 더 자주 이겨도 놀라지 마세요.

렌주가 흑에게 거는 금수, 쉽게 풀어 보면

렌주는 이 게임의 대회 형태입니다. 목표는 그대로 다섯 잇기지만, 흑이 가장 강한 모양을 쓰는 것을 금지합니다. 렌주 규칙에서 흑은 삼삼, 사사, 장목을 둘 수 없고, 두면 그 자리에서 집니다. 백은 셋 다 자유롭게 둘 수 있고, 백의 장목은 승리로 칩니다.

금수가 있는 이유는 이 모양들이 하나같이 막을 수 없는 이중 위협이기 때문입니다. 상대는 한 차례에 한 줄만 막을 수 있으니까요. 흑은 이미 선수라는 이점을 갖고 있는데, 여기에 이런 지름길까지 허용하면 게임은 먼저 두는 쪽의 필승이 됩니다. 흑에게서 그것을 빼앗고 백에게는 남겨 두는 것이, 대략 게임을 균형 잡는 데 필요한 만큼입니다. 여기 있는 오목판을 포함해 많은 캐주얼 앱은 금수를 빼고 자유 규칙으로 두니, 삼삼을 두고 다투기 전에 지금 어떤 규칙으로 두고 있는지부터 확인하세요.

규칙을 따라가려면 몇 가지 낱말만 알면 됩니다.

  • 삼: 한 수만 더 놓으면 열린 사가 될 수 있는 돌 세 개. 열린 삼은 양 끝(그리고 그 너머)이 비어 있어 어느 쪽으로든 사로 자랄 수 있고, 닫힌 삼은 한쪽 끝이 막혀 있습니다.
  • 사: 한 개만 더하면 다섯이 되는 돌 네 개. 열린 사는 양 끝이 비어 있어 막을 방법이 없고, 닫힌 사는 한쪽만 비어 있어 즉시 막아야 합니다.
  • 삼삼: 돌 하나가 열린 삼을 동시에 두 개 만드는 수.
  • 사사: 돌 하나가 사를 동시에 두 개 만드는 수. 서로 다른 두 줄에서도, 사이가 벌어진 한 줄 위에서도 생깁니다.
  • 장목: 여섯 개 이상이 끊김 없이 이어진 줄.

승부를 가르는 모양: 삼, 사, 그리고 사삼

거의 모든 판이 몇 가지 모양에서 갈립니다. 이것들을 볼 줄 알게 되면, 갑작스러운 수에 지는 일이 사라집니다.

  • 열린 삼(양 끝이 빈 삼): 한 박자 늦게 오는 위협. 내버려 두면 다음 수에 열린 사가 되어 판이 끝납니다. 지금 답해야 하지만, 어느 끝을 막을지는 수비하는 쪽이 고를 수 있습니다.
  • 닫힌 삼(한쪽 끝이 막힌 삼): 아직 위협이 아닙니다. 닫힌 사로만 자랄 수 있고, 닫힌 사는 막을 수 있습니다. 더 큰 계획의 일부가 아니라면 무시해도 됩니다.
  • 닫힌 사(한쪽 끝만 빈 사): 강제수. 상대는 이번 차례에 하나 남은 빈 끝을 막지 않으면 집니다. 사는 템포를 버는 방법입니다. 상대에게 선택권이 없으니까요.
  • 열린 사(양 끝이 빈 사): 승리. 끝은 둘인데 한 차례에 하나만 막을 수 있습니다. 이것을 만든 쪽이 다음 수에 이깁니다.
  • 사삼: 표준적인 승리 패턴. 돌 하나가 닫힌 사와 열린 삼을 동시에 만듭니다. 상대는 사부터 막아야 하고, 그 사이 열린 삼이 열린 사가 되어 막을 방법이 없어집니다. 승부가 난 판 대부분은 화려한 다섯이 아니라 사삼으로 끝납니다.
  • 막는 법: 수비는 대부분 어느 끝을 막느냐의 문제입니다. 열린 삼은 어느 끝을 막아도 닫힌 삼이 되지만, 두 끝의 가치가 같은 경우는 드뭅니다. 막는 돌이 내 줄 하나를 함께 늘려 주는 끝, 또는 상대가 두 번째 모양을 만들려고 노리던 점을 차지하는 끝을 고르세요. 닫힌 사는 선택의 여지가 없습니다. 마지막 남은 점을 잡으면 됩니다.
  • 막기 전에, 지금 닫으려는 줄을 따라 한 번 훑어보세요. 두 칸 건너 빈 점이 있다면, 사이가 벌어진 “띈 삼”(X X _ X)도 삼으로 치며 똑같은 주의가 필요합니다.

초보가 흔히 하는 실수와 매 수 전 3단계 점검

초보 판의 대부분은 같은 몇 가지 실수로 집니다. 아래 목록이 그 실수들이고, 그 앞의 점검이 대부분을 걸러 줍니다.

매 수 전에 몇 초면 끝나는 간단한 점검으로 위 실수 대부분을 잡을 수 있습니다. (1) 상대가 마지막에 둔 돌을 보고, 네 방향 중 어디에서든 사나 열린 삼이 생겼는지 묻습니다. 생겼다면 막아야 합니다. (2) 아니라면, 내가 사삼을 만들 수 있는지, 또는 사삼으로 이어지는 사를 만들 수 있는지 묻습니다. (3) 둘 다 아니라면, 내 줄 두 개를 동시에 늘리는 점에 둡니다. 미래의 사삼은 내 줄들이 만나는 교차점에서 나오니까요.

  • 모든 돌에 반응하기. 닫힌 삼은 위협이 아닙니다. 거기에 답하면 한 수를 공짜로 내준 셈입니다. 답을 요구하는 것은 열린 삼과 사뿐입니다.
  • 엉뚱한 끝 막기. 열린 삼은 어느 끝을 막아도 멈추지만, 보통 나에게 도움이 되는 끝은 하나뿐입니다. 내 줄도 함께 키워 주는 끝, 또는 상대의 다음 모양이 필요로 하는 자리에 놓이는 끝을 고르세요.
  • 대각선 무시하기. 가로줄과 세로줄은 눈에 잘 띄지만, “어떻게 저걸 못 봤지” 하는 패배는 대부분 대각선에서 나옵니다. 상대가 마지막에 둔 돌에서 네 방향을 모두 훑으세요.
  • 상대에게 이미 위협이 있는데 내 위협부터 만들기. 반상에 놓인 닫힌 사는 언제나 내 열린 삼을 이깁니다. 먼저 답을 강요하니까요. 내 위협을 세기 전에 상대의 위협부터 세세요.
  • 가장자리에 두기. 가장자리 근처의 돌은 지나가는 줄이 적고, 가장자리는 모든 줄의 한쪽 끝을 공짜로 막아 버립니다. 먼저 중앙에서 싸우세요.

이 오목판에서 두기

Try Dabble 오목은 브라우저에서 바로 두는 자유 규칙 오목판입니다. 15×15, 흑 선공, 다섯 개 이상이 이어지면 승리, 렌주 금수는 없습니다. 설치할 것도 없이 페이지를 열면 바로 흑이 됩니다.

  • 시작 화면에서 AI 대결 또는 2인 대결을 고릅니다. AI는 초급·중급·고급 세 단계로, 초급은 열린 삼을 가끔 놓치고 고급은 열린 사를 거의 항상 막으므로 사삼으로 이겨야 합니다.
  • 2인 모드는 한 기기에서 번갈아 두는 방식입니다. 태블릿을 건네거나 차례대로 탭하면 됩니다.
  • 무르기는 마지막 수를 되돌립니다. AI전에서는 내 수와 AI의 응수를 함께 되돌립니다.
  • 판이 끝나도 반상이 화면에 남아 있어서, 이긴 줄이 어떻게 완성됐는지 되짚어 볼 수 있습니다.
  • 돌은 교차점에 놓입니다. 휴대폰에서는 화면을 살짝 확대하고 칸이 아니라 선이 만나는 점을 탭하세요.

게임이 기기에 남기는 것

한 판에 관한 것은 무엇도 기기를 떠나지 않습니다. 반상, 수순, AI의 응수는 열려 있는 탭 안에만 존재하므로, 탭을 닫거나 새로고침하면 그 판은 끝납니다. 방문 사이에 게임이 기억하는 것은 선택한 언어 하나뿐입니다.

삼삼은 양쪽 다 금지인가요?

아닙니다. 렌주 규칙에서 삼삼, 사사, 장목이 금지되는 쪽은 흑뿐입니다. 백은 셋 다 자유롭게 둘 수 있고, 그것이 선수의 이점을 상쇄하는 방식입니다. 이 오목판이 쓰는 자유 규칙에서는 누구에게도 제한이 없고, 어느 쪽이든 삼삼을 둘 수 있으며 다섯 개 이상이 이어지면 이깁니다.

여섯 개가 이어지면 이긴 건가요?

규칙에 따라 다릅니다. 이 오목판을 포함한 자유 규칙에서는 다섯 개 이상이면 이기므로 여섯도 승리입니다. 렌주에서는 여섯 개 이상이 장목이 되어 흑에게는 패배, 백에게는 승리입니다. “정확히 다섯”을 요구하는 일부 고모쿠 변형에서는 양쪽 모두 장목이 아무 의미도 없어서, 다섯이 될 때까지 판이 계속됩니다.

오목, 고모쿠, 렌주는 뭐가 다른가요?

오목은 한국어 이름, 고모쿠(五目並べ)는 일본어 이름, 우쯔치(五子棋)는 중국어 이름으로, 모두 같은 게임입니다. 자유 규칙으로 두면 세 이름 사이에 차이가 없습니다. 렌주는 이 게임의 대회 형태로, 흑에게 삼삼·사사·장목 금수를 두고, 그 위에 첫 몇 수의 위치를 정하거나 색을 바꿀 수 있게 하는 오프닝 규정을 더합니다. 캐주얼 앱이 “오목”이나 “고모쿠”라고 할 때는 대개 자유 규칙을 뜻합니다.

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