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스도쿠 3D 가이드 — 원목 보드 위에 세라믹 타일을 내려놓기

업데이트 2026-08-31

스도쿠 3D

이 앱이 하는 일

스도쿠 3D는 스도쿠를 격자 그림이 아니라 책상 위의 물건으로 다룹니다. 호두나무 색 보드가 살짝 기울어진 채 놓여 있고, 그 위에 크림색 세라믹 타일이 잉크로 찍힌 숫자를 달고 앉아 있습니다. 화면에 그린 그림이 아니라 WebGL로 그린 진짜 3D 장면이라, 타일에 두께가 있고 칸에 내려놓으면 살짝 떨어지며 자리를 잡습니다.

보드는 두 가지입니다. 6×6은 각 행, 각 열, 각 2×3 구역에 1부터 6까지가 한 번씩, 9×9는 각 행, 각 열, 각 3×3 구역에 1부터 9까지가 한 번씩 들어갑니다. 처음부터 박혀 있는 고정 숫자는 바꿀 수 없고, 나머지 빈칸을 채우면 끝입니다. 어느 크기든 퍼즐의 답은 하나뿐입니다.

보드 둘레에 있는 것은 딱 필요한 만큼입니다. 메모, 지우기, 실행 취소와 다시 실행, 켜고 끌 수 있는 정답 확인, 흘러가는 타이머, 그리고 숫자 키마다 몇 개를 썼는지 알려 주는 3/9 같은 표시. 점수도, 연속 기록도, 순위표도, 지난 퍼즐을 모아 두는 서랍도 없습니다.

두는 법

  • 주소를 열면 먼저 보드 크기와 난이도를 고릅니다. 6×6이나 9×9를 누르고, 그 아래 다섯 단계 중 하나를 누르면 그 자리에서 퍼즐을 만들기 시작합니다. "새 퍼즐을 만들고 있습니다 · 시도 3"처럼 잠깐 표시가 뜨는 것은 답이 하나뿐인 판이 나올 때까지 다시 만들고 있다는 뜻입니다.
  • 숫자를 놓는 방법은 두 가지입니다. 보드 아래 받침대에서 세라믹 타일을 끌어다 칸에 떨어뜨리거나, 칸을 먼저 누른 뒤 숫자 키를 누르거나. 어느 쪽이든 같은 결과이고, 손가락·마우스·Apple Pencil 모두 됩니다. 특정 입력 장치가 있어야 하는 곳은 한 군데도 없습니다.
  • 아직 확신이 없을 때는 메모를 켭니다. 메모가 켜진 동안 누른 숫자는 확정된 답이 아니라 그 칸의 후보로 작게 들어가고, 다시 눌러 지웁니다. 메모를 끄면 그다음 숫자부터 다시 진짜 답으로 놓입니다.
  • 지우기는 고른 칸을 비웁니다. 실행 취소와 다시 실행은 놓은 순서를 그대로 따라가므로, 한참 전에 잘못 놓은 것도 되짚어 갈 수 있습니다. 고정 숫자는 지워지지도 덮어써지지도 않습니다.
  • 정답 확인은 설정에서 켭니다. 켜 두면 규칙에 어긋나는 숫자가 놓인 순간 그 칸이 충돌 색으로 물들고, 꺼 두면 판이 다 채워질 때까지 아무 말도 하지 않습니다. 처음에는 꺼진 채로 시작합니다.
  • 키보드만으로도 한 판을 다 둘 수 있습니다. 방향키로 칸을 옮기고(고정 숫자 칸은 알아서 건너뜁니다), 1–9로 숫자를 놓고, Backspace나 Delete로 지우고, M으로 메모를 껐다 켜고, Ctrl/⌘+Z로 되돌리고 ⇧+Ctrl/⌘+Z나 Ctrl+Y로 다시 실행합니다.
  • 스크린 리더로도 같은 판을 읽습니다. 보드 뒤에는 칸마다 버튼이 하나씩 있고, 각 버튼이 "3행 5열, 빈칸", "4행 1열, 고정 숫자 7"처럼 자기 위치와 내용을 말합니다. 숫자를 놓거나 충돌이 생기면 그때그때 소리 내어 알립니다.
  • 위쪽 줄에는 지금 난이도와 흘러가는 시간이 있고, 그 옆에 새 게임·도움말·설정이 있습니다. 도움말에는 규칙과 자주 묻는 질문이 그대로 들어 있어서, 이 페이지를 다시 열지 않아도 됩니다.

크기와 난이도

6×6은 작게 줄인 흉내가 아니라 규칙이 온전한 스도쿠입니다. 구역이 2×3이고 숫자가 1부터 6까지라 판이 빨리 닫히기 때문에, 몇 분만 낼 수 있을 때나 스도쿠를 처음 잡아 보는 사람에게 맞습니다. 9×9는 흔히 아는 그 판입니다.

고른 크기 안에서 난이도는 입문·쉬움·보통·어려움·전문가 다섯 단계입니다. 단계를 올린다고 판이 커지지는 않습니다. 달라지는 것은 처음에 박혀 있는 고정 숫자의 수와, 답까지 가는 데 필요한 추론의 종류입니다. 만들어진 판마다 어떤 방법으로 풀리는지를 따져 등급을 매기기 때문에 — 한 칸에 후보가 하나만 남는 자리, 한 구역에 그 숫자가 들어갈 자리가 하나뿐인 경우, 구역과 줄이 겹치며 후보가 지워지는 경우, 쌍으로 묶여 지워지는 경우, 그리고 그런 방법이 다 떨어졌을 때 남는 탐색량 — 같은 전문가라도 매번 다른 판이 나옵니다.

어느 단계든 잠겨 있지 않습니다. 처음 열자마자 9×9 전문가를 고를 수 있고, 입문을 몇 판 이겨야 다음이 열리는 구조가 아닙니다.

소리와 설정

  • 효과음은 타일을 집을 때, 내려놓을 때, 부딪힐 때, 지울 때, 되돌릴 때, 판을 끝냈을 때 각각 따로 있습니다. 소리로 손맛을 보태는 쪽이라 끄고 해도 아무것도 놓치지 않습니다.
  • 배경 음악은 세 곡이 번갈아 나오고, 효과음과 볼륨을 따로 조절합니다. 설정에서 배경 음악을 꺼 두면 곡 파일은 아예 내려받지 않습니다. 한 곡이 3MB쯤이라 그렇게 해 두었습니다.
  • 햅틱은 기기가 지원할 때만 동작합니다. 지원하지 않는 브라우저에서는 켜 두어도 조용히 넘어가고, 오류가 나지 않습니다.
  • 동작 줄이기를 켜면 타일이 떨어지고 판이 완성될 때의 움직임이 잦아듭니다. 화면의 움직임에 예민한 경우를 위한 설정입니다.
  • 언어는 같은 설정 안에서 한국어·English·日本語로 바꿉니다. 고른 언어는 다음에 열 때도 그대로이고, try-dabble.com의 다른 앱으로 넘어가도 따라갑니다.

없는 것들

  • 로그인도 회원가입도 없습니다. 주소를 열면 난이도를 고르는 화면이 바로 나옵니다. 이메일도 이름도 묻지 않습니다.
  • 하루 퍼즐 제한이 없습니다. 오늘 세 판까지, 그다음은 내일이라는 구조가 아니라서 새 게임을 몇 번이든 누를 수 있습니다.
  • 어려운 단계를 여는 유료 등급이 없습니다. 두 가지 크기와 다섯 단계가 처음부터 전부 열려 있습니다.
  • 힌트를 받으려고 영상 광고를 보는 구조가 없습니다. 애초에 힌트 버튼이 없고, 막히면 메모와 실행 취소로 되짚습니다. 페이지에 Google AdSense 광고가 붙을 수는 있지만, 게임 진행을 막고 나타나지는 않습니다.
  • 점수도, 연속 기록도, 순위표도 없습니다. 타이머는 그냥 흘러갈 뿐이고 누구와도 비교되지 않으며, 기록으로 남지도 않습니다.
  • 스캐너나 해답기가 아닙니다. 신문에 실린 퍼즐을 찍어 넣으면 풀어 주는 기능은 없습니다. 여기서 나오는 판을 여기서 풉니다.

이런 때 엽니다

휴대폰에서 스도쿠를 하려고 하면 대개 같은 벽에 부딪힙니다. 무료로 몇 판을 주고 나서 오늘 치가 끝났다고 하고, 어려운 단계는 구독을 걸어 두고, 한 판을 끝낼 때마다 전면 광고가 뜨고, 힌트를 한 번 받으려면 영상을 봐야 합니다. 정작 하고 싶었던 것은 조용히 판 하나를 채우는 일이었습니다.

3D 보드는 그 조용함에 손맛을 하나 더한 것입니다. 평평한 격자와 숫자판 대신, 위에서 살짝 내려다본 나무 판과 집어 올릴 수 있는 타일이 있습니다. 타일을 끌어다 놓으면 작게 부딪히는 소리가 나고, 판을 다 채우면 타일들이 한 번 자리를 고쳐 앉습니다. 그게 전부이고, 소리든 움직임이든 마음에 들지 않으면 설정에서 끄면 됩니다.

홈 화면에 추가해 두면 앱처럼 열리고, 한 번 연 뒤에는 연결이 끊겨도 계속 둘 수 있습니다. 퍼즐은 서버에서 받아 오는 것이 아니라 기기 안에서 만들어지기 때문에, 지하철이나 비행기에서도 새 게임을 누르면 새 판이 나옵니다.

자주 묻는 질문

규칙, 난이도, 입력 방법, 저장, 그리고 비용에 대한 질문이 반복해서 나옵니다. 범위는 아래와 같습니다.

스도쿠의 기본 규칙은 무엇인가요?

고른 모드의 숫자가 각 행, 각 열, 각 구역에 한 번씩만 들어가도록 빈칸을 모두 채우면 됩니다. 구역은 6×6에서는 2×3, 9×9에서는 3×3이고, 숫자는 각각 1–6과 1–9입니다. 더할 것도 뺄 것도 없고 산수는 전혀 필요하지 않습니다. 처음부터 박혀 있는 고정 숫자는 바꿀 수 없으며, 그것들이 답을 하나로 묶어 줍니다.

난이도는 어떻게 달라지나요? 판이 커지나요?

판 크기는 그대로입니다. 6×6을 골랐으면 전문가도 6×6이고, 9×9를 골랐으면 입문도 9×9입니다. 다섯 단계가 나타내는 것은 처음에 주어지는 고정 숫자의 수와, 답까지 가는 데 필요한 추론의 양입니다. 입문과 쉬움은 후보가 하나만 남는 칸을 차례로 짚어 가면 끝나고, 위로 갈수록 구역과 줄이 겹치는 자리를 보거나 쌍을 묶어 후보를 지워야 하며, 전문가에서는 그렇게 해도 남는 부분이 생깁니다.

Apple Pencil이나 마우스가 없어도 되나요? 키보드만으로 둘 수 있나요?

아무것도 없어도 됩니다. 손가락으로 타일을 끌어도 되고, 칸을 누른 뒤 숫자 버튼을 눌러도 되고, 마우스나 Apple Pencil로 끌어도 같습니다. 키보드만으로도 한 판을 처음부터 끝까지 둘 수 있습니다. 방향키로 옮기고(고정 숫자 칸은 건너뜁니다), 1–9로 놓고, Backspace로 지우고, M으로 메모를 켜고 끄고, Ctrl/⌘+Z로 되돌립니다. 보드 뒤에는 칸마다 버튼이 있어서 스크린 리더로도 위치와 내용을 읽습니다.

풀던 퍼즐이 저장되나요? 서버로 올라가나요?

올라가는 것은 없습니다. 계정도 클라우드 백업도 없고, 둔 수가 서버로 전송되는 일도 없습니다. 대신 풀던 판도 저장되지 않습니다. 진행 중인 퍼즐은 열려 있는 탭 안에만 있어서, 탭을 닫거나 새로 고치면 난이도를 고르는 화면부터 다시 시작합니다. 이 앱이 이 기기에 남겨 두는 것은 고른 언어 하나뿐이고, 그것도 다음에 열 때 같은 언어로 보여 주기 위한 것입니다. 잠깐 자리를 비울 일이 있으면 탭을 열어 둔 채로 두세요.

무료인가요? 하루에 몇 판까지 되나요?

무료이고, 판 수 제한이 없습니다. 결제 화면도 구독도 없고, 두 가지 크기와 다섯 단계 어디에도 잠금이 없습니다. 힌트를 받으려고 영상 광고를 보는 구조도 없습니다. 페이지에 Google AdSense 광고가 붙을 수는 있지만 게임을 멈추고 끼어들지는 않습니다. 새 게임을 누를 때마다 그 자리에서 새 판을 만들기 때문에, 미리 만들어 둔 퍼즐이 떨어져서 못 하게 되는 일도 없습니다.

보드가 뜨지 않고 "3D 보드를 시작할 수 없습니다"가 나옵니다

보드는 WebGL로 그립니다. 브라우저에서 WebGL이 꺼져 있거나 하드웨어 가속을 쓸 수 없으면 그 안내가 대신 나옵니다. 브라우저 설정에서 하드웨어 가속을 켜거나, 다른 브라우저에서 열어 본 뒤 다시 시도를 누르면 대개 해결됩니다. 아주 오래된 기기라면 6×6이 9×9보다 가볍습니다.