Eine Gruppe mit einem Wechsel kurzer Spiele bei der Sache halten
Die Aufmerksamkeit für ein einfaches Spiel hält etwa eine Minute, dann lässt sie nach. Das gilt für ein Klassenzimmer vor dem Mittagessen genauso wie für einen älteren Elternteil am Küchentisch. Der Trick ist nicht ein besseres Spiel, sondern eine bessere Reihenfolge. Wechsle etwas Anspruchsvolles, etwa sich eine Reihenfolge zu merken, mit etwas Leichtem und Schnellem ab, etwa auf ein Ziel zu tippen, damit niemand lange am Anschlag bleibt. Fang mit einem Spiel an, das die Gruppe schon kennt, denn eine erste Runde, in der Regeln gelernt werden, ist eine erste Runde, in der man Leute verliert. Halte den ganzen Durchlauf kurz – vier oder fünf Runden, sechs oder sieben Minuten – und hör auf, solange es noch Spaß macht. Mit einer Runde zu enden, die der Person gefällt und die ihr gut gelingt, macht sie bereit, sich morgen wieder hinzusetzen, und das zählt mehr als jede einzelne Sitzung.
Leg die Reihenfolge vorher fest, statt zwischen den Runden zu wählen. Jede Pause, in der entschieden wird, was als Nächstes kommt, ist ein Moment, in dem jemand abschweift, zur Fernbedienung greift oder sagt, er sei müde. Halte ein kurzes Set für kraftlose Tage und ein längeres für gute Tage bereit und wähle einmal am Anfang. Zähl die Punkte nicht laut mit; in einer kleinen Gruppe macht ein Punktestand aus dem Spiel einen Vergleich, und wer heute langsamer ist, merkt das. Wenn ein Spiel ein Liebling ist, lass es zweimal vorkommen. Wiederholung ist kein Versagen des Wechsels; sie ist genau das, was einen nervösen Mitspieler entspannen lässt.
Sechs Spiele, eine Liste, ein Druck auf Start
Playset hat sechs einfache Denkspiele: Paare finden, Reihenfolge merken, das Andere finden, einfaches Addieren, nach Farbe und Form sortieren und aufs Ziel tippen. Du wählst nur die aus, die du willst, bringst sie in die Reihenfolge, in der sie laufen sollen, gibst der Liste einen Namen und speicherst sie. Dasselbe Spiel zweimal ist in Ordnung. Ein einziges Spiel für sich ist in Ordnung.
Und dann der ganze Sinn der Sache: einmal auf Start drücken. Das erste Spiel beginnt, und wenn es endet, startet das nächste von allein. Dazwischen gibt es eine kurze Pause – drück auf das große „Weiter“, um sofort weiterzugehen, oder lass es, dann geht es nach ein paar Sekunden von selbst weiter. Niemand muss dabeisitzen und jedes Mal das nächste Spiel laden.
Jedes Spiel dauert zwischen 60 und 90 Sekunden. Die Schaltflächen sind absichtlich übergroß, und ein falscher Tipp bringt nie einen roten Fehlerbildschirm – es wackelt sanft und die Runde geht weiter. Es gibt keinen Punktestand, keine Bestenliste und kein Diagramm, das heute mit gestern vergleicht.
Eine Liste bauen und laufen lassen
- Tippe auf „Neue Liste“ und gib ihr einen Namen. Etwas wie „Die für morgens“ – sie danach zu benennen, wann du sie öffnest, macht die Auswahl später leichter.
- Tippe aus den sechs die Spiele an, die du willst. Jeder Tipp hängt es unten ans Ende der Liste an. Füge einen Liebling zwei- oder dreimal hinzu, wenn du magst – eine Liste, die nur dreimal Paare finden ist, ist eine völlig gute Liste.
- Verschiebe einen Schritt mit den Pfeilen nach oben oder unten oder nimm ihn mit × heraus. Die Reihenfolge, die du siehst, ist die Reihenfolge, in der gespielt wird.
- Schalte „Am Ende von vorn beginnen“ ein, dann geht es nach dem letzten Spiel wieder zum ersten zurück. Nutze es, wenn es weiterlaufen soll, bis du dich entscheidest aufzuhören, statt für eine feste Dauer.
- Speichere und drück dann auf Start. Oben siehst du den Namen der Liste, bei welchem Schritt du bist, und die verbleibende Zeit als sich füllenden Balken – keine Zahl, die jemandem entgegen herunterzählt.
- Um mittendrin aufzuhören, drück oben rechts auf „Stopp“. Es fragt einmal nach und bringt dich dann zurück zu deinen Listen.
- Leg so viele Listen an, wie du willst. Häufig nutzt man es mit einer kurzen und einer längeren Liste und wählt je nachdem, wie der Tag läuft.
Wo die Listen bleiben und was das nicht ist
Eine Liste liegt in dem Moment auf diesem Gerät, in dem du sie speicherst, und deine Stelle in einer laufenden Liste wird bei jeder Übergabe eines Spiels festgehalten; es gibt kein Konto, keine Synchronisierung und keinen Teilen-Link, sodass ein Gerätewechsel oder das Löschen der Website-Daten auch die Listen löscht. Nichts hier ist gesperrt, auf drei pro Tag begrenzt oder mit Punkten bewertet, und es fragt nie nach einer E-Mail-Adresse oder einem Alter. Es ist kein Trainingsprogramm, kein Test und kein Medizinprodukt, und es sagt nichts über die Gesundheit von irgendjemandem.
Neben jemandem sitzen, der dieselben Spiele mag
Benutzt wird es von jemandem, der neben einer anderen Person sitzt und das Handy hält. Welche Spiele sie mag, steht längst fest, aber die Gehirntrainings-Apps legen das heutige Programm selbst fest und lassen einen die nicht überspringen, die sie nicht will – also kommt das Handy jedes Mal, wenn ein Spiel endet, über den Tisch zurück, um das nächste zu laden. Diese Hand, die immer wieder gebraucht wird, war das Problem.
Dasselbe hört man auf Koreanisch über Lumosity: „Ich will nur Train of Thought spielen.“ Ein Liebling in Dauerschleife, was die App nicht zulässt. Playset lässt dich genau diese Liste bauen – drei Runden Paare finden oder zwei Spiele im Wechsel, genau so, wie es dasteht.
Also öffnest du morgens die Liste und drückst einmal auf Start. Danach reichst du das Handy hinüber und sitzt einfach dabei. Wenn ein Anruf kommt und der Tab sich schließt, bietet das erneute Öffnen genau das Spiel an, bei dem es aufgehört hat, und macht von dort weiter.
Gibt es nur sechs Spiele? Kann ich mehr bekommen?
Sechs, mit Absicht. Auswählen ist die Aufgabe, für die es diese App gibt, und eine lange Liste lässt sich nicht auf einen Blick lesen – also lässt sich daraus nicht auswählen. Sechs passen auf einen Bildschirm und sind kurz genug, um sie der Person neben dir laut vorzulesen. Wie oft du eines hinzufügst, ist aber nicht begrenzt, sodass die Zahl der Listen, die du aus sechs bauen kannst, praktisch endlos ist.
Gibt es Punkte? Ist das ein kognitiver Test?
Nein. Es gibt keinen Punktestand, keinen Rang, kein Gehirnalter und keine gespeicherte Historie. Während eines Spiels füllt sich unten eine Reihe kleiner Sonnen, aber sie verschwindet, wenn das Spiel endet, und es gibt keine Zielzahl, die zu erreichen wäre. Niemandem zu sagen, wie er abgeschnitten hat, ist Absicht, kein Versäumnis. Es ist kein kognitiver Test, keine Diagnose und keine Behandlung, und es ist kein Medizinprodukt. Wenn du dir um Gedächtnis oder Denken Sorgen machst, sprich mit einer Ärztin oder einem Arzt.
Wenn der Tab mitten in der Liste schließt, macht es dort weiter, wo es aufgehört hat?
Ja. Deine Stelle in einer laufenden Liste wird bei jeder Übergabe eines Spiels auf diesem Gerät festgehalten, sodass beim erneuten Öffnen – wenn ein Anruf kommt oder der Bildschirm einschläft und der Tab schließt – angezeigt wird, bei welchem Spiel es aufgehört hat, und angeboten wird, von dort weiterzumachen. Die Listen selbst bleiben in dem Moment erhalten, in dem du sie speicherst, sodass nichts neu gebaut werden muss.
