Block Jumper 가이드 — 지하에서 우주까지 점프
앱 열기 → jump-map.try-dabble.com
이 앱이 하는 일
Block Jumper는 옆으로 달리며 블록 위를 점프하는 픽셀 플랫포머입니다. 테마는 지하, 땅, 하늘, 우주 네 층입니다. 아래일수록 답답하고, 위로 갈수록 발판 간격이 넓어집니다. 설치 없이 키보드나 화면 버튼으로 바로 뜁니다.
조작
- 점프: 스페이스, 또는 화면의 점프 버튼. 모바일은 탭.
- 한 번 누르면 한 번 뜁니다. 길게 눌러 높이 조절하는 충전 점프는 없습니다.
- 착지 전에 연속으로 두 번 누르면 공중 점프가 나가지 않습니다. 발판에 발이 붙은 뒤 다시 누르세요.
함정과 추락
가시는 닿으면 바로 떨어집니다. 가짜 발판은 밟는 순간 사라지므로, 폭이 비슷해도 착지점을 한 박자 의심하는 편이 낫습니다. 떨어지면 그 자리에서 끝나는 대신, 아래 테마로 미끄러진 뒤 다시 위를 노리는 회복이 있습니다. “한 번 떨어지면 리트라이”가 아니라 “떨어질 곳을 계산하는” 쪽에 가깝습니다.
멀리 가는 요령
점프를 미리 누르지 마세요. 발판 끝에서 뜨면 다음 블록 앞머리에 떨어집니다. 우주 테마는 간격이 넓어 착지를 우선하고, 지하에서는 가시 타이밍을 우선합니다. 점수보다 “한 테마를 실수 없이 통과”를 목표로 두는 편이 기록이 빨리 늘었습니다.
이런 때 씁니다
출퇴근 지하철에서 한 테마만 깨고 잠그는 경우가 많습니다. 설치가 없어서 브라우저만 있으면 됩니다. 점프 버튼이 착지를 가리면 기기를 조금 내려 잡거나, 가능하면 가로보다 엄지가 편한 각도를 찾으세요. 한 번의 낙하가 곧 재시작은 아니라서, 시간이 짧아도 “아래 테마로 미끄러졌다가 다시 오르기”가 됩니다.
아이패드처럼 큰 화면에서는 가시와 가짜 발판이 잘 보입니다. 소파에 가로로 두고 한 손으로 점프만 하는 사람이 있습니다. 우주 테마는 간격이 넓어 착지를 우선하고, 지하는 타이밍 싸움입니다. 점수를 쫓기보다 테마 하나를 실수 없이 통과하는 쪽이 기록이 빨리 늘었습니다.
낙하 회복을 연습하려고 일부러 떨어지는 사람도 있습니다. “지금은 위를 노릴 타이밍이 아니다”를 고르는 맛이 이 게임의 핵심에 가깝습니다. 가시와 회복이 겹치면 불공평하게 느껴질 수 있습니다. 그런 자리가 있으면 테마와 대략의 위치를 기억하고, 다음 판에서는 그 착지를 피하세요.
자주 묻는 질문
설치, 세이브, 조작에 대한 질문이 반복됩니다. 이 페이지는 브라우저 한 판용입니다.
앱을 설치해야 하나요?
필요 없습니다. 브라우저에서 바로 뜁니다. 홈 화면에 추가하면 주소창이 줄어 점프 버튼이 덜 가려질 수는 있습니다. 광고가 붙을 수는 있습니다.
진행도가 저장되나요?
계정과 클라우드 세이브는 없습니다. 탭을 닫으면 그 런은 끝입니다. 멀리 가는 연습은 “한 테마를 실수 없이”를 반복하는 쪽에 가깝습니다. 최고 점수를 서버에 올리는 기능은 없습니다.
점프가 두 번 나가나요?
공중 점프는 없습니다. 한 번 누르면 한 번 뛰고, 길게 눌러 높이를 바꾸는 충전도 없습니다. 착지 전에 연타하면 두 번째 입력은 무시됩니다. 발판에 발이 붙은 뒤 다시 누르세요.
가짜 발판은 어떻게 보이나요?
폭이 비슷해도 밟는 순간 사라집니다. 착지 직전 한 박자를 의심하는 편이 안전합니다. 테마마다 패턴이 조금 다르니, 처음엔 점수보다 발판을 밟아 보는 쪽이 덜 떨어집니다.